約 3,416,521 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/218.html
聖なる石の奪回 AnvilのAzzanからもらえるクエスト。 まずBrumaの教会にいるCirrocに依頼の内容を聞いてくれと言われる。 話を聞くと、教会にあるThe Stone of St.Alessiaが盗まれたので奪回して欲しいと言われる。 相手は強盗団でおそらくまだ東の街道にいると思われるのですぐに追いかける。(マーカー表示) 街道へ行くと強盗団らしき人はいるのだが、たった一人しかいない。 話を聞くと盗んだのはいいんだけどアジトに強力なOgreが現れて仲間がみんなやられて俺一人になってしまったという。 もうあんな石はいらないから放っておいてくれという代わりに地図にアジトの場所を書いてくれる親切なヤツ(w 石が隠されたのはSedorという東端の遺跡。Azura Shrineのクエストで行くGottered Mineの近く。 中を進んでいくとOgreがあちこちにいる。 だが、Ogreは巨体故に鉄格子に引っかかって通路側へ来れない。うまくすればノーダメージでMarksmanの練習にもなる(w 最深部まで行くとThe Stone of St.Alessiaが置いてあるので取ってBrumaのCirrocへ手渡す。 Cirrocは特別報酬としてStrong Healing Potionをくれる。 その後Azzanへ報告すればクエスト終了。 Azzanが教えてくれますが、前回のクエストのギルドマスターの息子Viranus Dontonの死の責任を取って、Oreynはギルドから除名。プレイヤーは2ランク降格処分になっています。
https://w.atwiki.jp/oblivionword/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/3dce/pages/27.html
※仮ページとしてとりあえず羅列 ツール関係 BUC00001.zip3D少女カスタムエボリューション向け tdg(tah) tso2mqo 3D少女のファイルを編集可能な状態にします BUC00002.zipカス子modをエボ子に移植 evoconv カスタム少女のMODを3D少女で使えるように変換します 完全に再現されるワケではなく、細かい部分では調整が必要 BUC00005.zip3D少女カスタムエボリューション向け names.txt BUC00017.zip.TBN内容表示 スクリプトを閲覧&txt化して保存 あくまで閲覧専用 BUC00020.zip体型スライダ定義を編集 体型スライダー各種をユーザー側で自由に改造できる 限界突破はもちろん、既存スライダーを全く別の部位に適用する事も可能
https://w.atwiki.jp/hideayu0002/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/97.html
Energy converters mod説明 Redstone Flux (RF) IC2 EU (Lv, Mv, Hv, Ev, Iv) Tesla Forge Energy (FE) TechReborn (1.10.2 のみ, 1.11.2 以降はFEに統合されたため必要ありません) Buildcraft (MJ) 間でエネルギーのやり取りを行います. Energy convertersの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.12.2
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36694.html
【登録タグ LIQ O 曲 結月ゆかり】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:結月ゆかり 曲紹介 LIQ氏 の53作目。 本作のテーマは、人間の五感である「味覚」。 イラストは 柚夜シキノ氏 が手掛ける。 歌詞 利き手にフォーク 逆の手にナイフ まずはテーブルマナーを直して 口に合いさえすれば星が付き その逆ならば星は取り消され冷たくなる 配合比率に対して 伝達されてく物理的刺激 [sweet] [warm] [soft] [plane] [better] [cold] [hard] [rough] 僅かな違和感を感じて目を開けた 次は何を見る? 途切れた味覚領域 辿り着く無意識 食べ残してから初めて気付く 忘れた味覚認識 もう思い出せない この舌を伝う暖かさも 利き手にナイフ 逆の手にフォーク 次にテーブルクロスを見つめて 口に合いさえすれば人が寄り その逆ならば人は立ち去って静かになる 視覚や記憶に応じて 拡張されてく化学的刺激 [sweet] [warm] [soft] [plane] [better] [cold] [hard] [rough] 大きな虚無感を感じて手を止めた 次は何を取る? 閉ざした味覚領域 与えられる無慈悲 飲み干してから今なおも続く 壊れた味覚認識 もう取り戻せない この舌を伝う柔らかさも (No taste, No gain.) 締め付けた甘味 (No taste, No gain.) ひび割れた酸味 (No taste, No gain.) 閉じ込めた塩味 (No taste, No gain.) 切り裂いた苦味 目覚めた味覚領域 研ぎ澄ました意識 食べ尽くしてから再び気付く 確かな味覚認識 もう放したくない 今宵、ここで最後の晩餐を コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/107.html
予期せぬ航海 Imperial City Waterfrontエリアに浮いている Floating bloatで部屋を取って休むとクエスト開始。船を占拠する4人組をやっつける。 この船の備品は店員の前で懐に入れても犯罪行為にならない。 リーダー格の4人目は低レベルキャラ(Lv1とか)がまともに戦うと比較的強いが、話し方によっては無傷で降伏させることも。もちろん報酬はしっかりもらえる。 報酬は魔法のロングソード「Blackwater Blade」と小銭。BlackWater Bladeの攻撃力はそれなりだが、かかっているエンチャントは相手のスタミナを奪うので良いかもしれない。 ネタバレ↓ リーダーをびびらせるには以下のの3つの情報を手に入れた上で、リーダーとの会話の際に「鍵はWrathからもらった。」「Gangに入りに来た」と冗談をかました後に3つの選択枝を当ててやればよい。リーダーのうろたえ方は必見。 ・Blackwater Brigandが3ヶ月前に結成されたこと (1人目と話すときに「Gangのメンバーだ」と言うとしゃべる。) ・Golden Galeonを探していること (3人目がしゃべる。) ・Bravilに本拠地があること (1人目の指示書に書いてある。または3人目との会話で「命令をどうぞ」→「3日前」を選ぶとしゃべる。一人目の指示書全文と訳 ttp //vaglem.net/wiki/jpob/index.php?Lynch%27s%20Instructions)
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/87.html
スキルを習熟していくにつれて、新たな習熟レベルにおいてSkill Perksを得る事ができます。新たな習熟レベルに到達し、有効なSkill Perksを得る事は、あなたの楽しみになる事でしょう。スキルの数値が赤色で表示されている時は、スキルの数値が低下しています。スキルの数値が緑色で表示されている時は、魔法によってスキルの数値が上昇しています。 スキル習熟レベル スキルの値 Novice 0〜24 Apprentice 25〜49 Journeyman 50〜74 Expert 75〜99 Master 100 スキルの成長とレベルアップ ・スキルの成長 スキルを成長させるには、3つの方法があります。 1.スキルを繰り返し使用する。スキルの値が低い頃は、スキルも成長しやすいですが、スキルの値が高くなるにつれてより長い時間がかかるようになります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。 2.キャラクターからトレーニングを受ける。レベル毎に5スキルポイントずつしか、トレーニングする事はできません。 3.特定の本から、そのスキルについて学習します。 ・レベルアップ レベルアップするには、あなたのクラスのメジャースキルを、どのような組み合わせでもよいので合計10ポイント成長させる必要があります。ステータスメニューのスキル画面で、スキルが成長する為の熟練度を見る事ができます。 メジャースキルを合計10ポイント成長させると、画面上にその旨のメッセージとアイコンが表示されます。ベッドで眠り、身に着けた事を思い出す必要があります。 レベルが上がると、8種類の能力値のうち、3種類を上昇させる機会が与えられます。特定の能力値には、ボーナス修正が付け加えられているかも知れません。このボーナス修正は、そのレベルアップに到達するまでの間に成長したスキルによって決定されます。もし関係する能力値としてPersonalityが割り当てられている幾つかのスキルを成長させたのであれば、Personalityにボーナス修正が付け加えられているでしょう。ボーナス修正には、メジャースキルであれマイナースキルであれ、影響を与えます。加えて、レベルアップ時には、Enduranceの数値に応じてHealthが上昇します。 注意 眠らずに、十分な数のスキル値の上昇をこなしたのであれば、一度に2以上のレベルアップをする事も可能です。これによりペナルティーを課される事はなく、レベル毎に適切な能力値修正ボーナスを得る事ができます。 Acrobatics(軽業) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed 長距離をジャンプする事ができ、また、高所から落下してもダメージを受けなくなります。 Novice ジャンプ中、落下中に攻撃する事ができません。 Apprentice ジャンプ中、落下中に通常の攻撃をする事ができます(Power Attackは不可)。 Journeyman 回避の能力を得ます。防御状態のままジャンプする事で、素早く攻撃を回避する事ができます。 Expert ジャンプによるFatigueの減少量が半分になります。 Master 水面ジャンプの能力を得ます。 not found () Alchemy(薬学) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence ポーションを作製する事で、調剤の効果をより効率的に得る事ができます。 Novice 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、1つだけを認識する事ができます。 Apprentice 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、2つ目までを認識する事ができるようになります。 Journeyman 調剤に潜在する4つの薬学的効用のうち、3つ目までを認識する事ができるようになります。 Expert 調剤に潜在する4つの薬学的効用の、全てを認識する事ができるようになります。 Master 単一の調剤からポーションを作製する事ができるようになります。 not found () Alteration(変成魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 水中呼吸や水上歩行、開錠、物理攻撃、魔法攻撃に対する防御壁の展開、荷物の重量の変更等といった、魔法を詠唱します。変成魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Armorer(修理) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance 武器や防具を完全な状態にメンテナンスします。傷んだ武器や防具は、性能が低下します。 Novice マジックアイテムを修理する事はできません。 Apprentice 修理用ハンマーが2倍長持ちするようになります。 Journeyman マジックアイテムを修理できるようになります。 Expert アイテムを最大耐久力を越えて修理する事ができます(125%まで)。最大耐久力を越えた武器は、攻撃力が上昇し、防具は防御力が上昇します。 Master 修理用ハンマーが壊れる事がなくなり、一つのハンマーを生涯に渡って使用できるようになります。 not found () Athletics(運動能力) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed 走る速度や泳ぐ速度、Fatigueの自然回復速度が上昇します。 Novice 走行中でも、Fatigueが少しずつ自然回復します。 Apprentice 走行中のFatigueの自然回復速度が25%上昇します。 Journeyman 走行中のFatigueの自然回復速度が50%上昇します。 Expert 走行中のFatigueの自然回復速度が75%上昇します。 Master Fatigueの自然回復速度が、走行中でも減少しません。 not found () Blade(刀剣武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength ダガー、剣等といった、斬撃武器、刺突武器をより効果的に使用できるようになります。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 not found () Block(防御) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance 盾や武器を用いて、直接攻撃を受け流します。防御に成功すると、受けるダメージが減少します。 Novice 防御する事でFatigueが減少します。また、素手による防御は武器攻撃には効果がありません。 Apprentice 防御する事でFatigueが減少しなくなります。 Journeyman 防御する事で武器や防具の耐久力が下がらなくなります。また素手での防御によって、攻撃してきた相手をよろめかせる事ができる可能性を得ます。 Expert 盾で防御した際に、相手をよろめかせる事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 Master 盾で防御した際に、相手の武器を落す事ができるカウンター攻撃を繰り出す可能性を得ます。 not found () Blunt(打撃武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength メイスや斧等といった打撃武器を、より効果的に使用できるようになります。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。 not found () Conjuration(召喚魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence 異界から生物を召喚したり、魔法的な武器、防具を呼び出したり、アンデッドを退散させる魔法を詠唱します。召喚魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Destruction(破壊魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 魔法的な火炎、氷結、電撃による攻撃魔法や、魔法攻撃に対する抵抗力を低下させる魔法を詠唱します。破壊魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Hand to Hand(格闘) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Strength 素手で攻撃する事で、相手にダメージを与える他、Fatigueを低下させます。 Novice あらゆる方向で、ダメージボーナスのある、Basic Power Attackを繰り出す事ができます。 Apprentice Mastery Standing Power Attackにダメージボーナスが追加されます。 Journeyman Mastery Left/Right Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手の武器を落す可能性を得ます。 Expert Mastery Backwards Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を気絶させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手を気絶させる効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 Master Mastery Forward Power Attackを繰り出す事ができるようになり、相手を麻痺させる可能性を得ます。また、素手で防御した際に、相手の武器を落す効果があるカウンター攻撃を繰り出す事ができる可能性を得ます。 not found () Heavy Armor(重装鎧習熟) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Endurance Iron, Steel, Dwarven, Orcish, Ebony, Daedricの防具を、より効果的に使用できるようになります。 Novice 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 Apprentice 重装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 Journeyman 重装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 Expert 重装鎧装備時の重量が半分になります。 Master 重装鎧装備時の重量が0になります。 not found () Illusion(幻惑魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 魅了、隠形、光源の生成、沈黙、麻痺、精神支配や士気・闘争心の操作といった魔法を詠唱します。幻惑魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Light Armor(軽装鎧習熟) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Speed Fur, Leather, Chainmail, Mithril, Elven, Glass等といった鎧を、より効果的に使用出来るようになります。 Novice 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも速いです(通常レートの150%)。 Apprentice 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常のものになります。 Journeyman 軽装鎧の耐久力の低下率が、通常よりも50%遅くなります。 Expert 軽装鎧装備時の重量が0になります。 Master 軽装鎧のみを装備している時に、アーマーレートに50%のボーナスを得る事ができます。 not found () Marksman(射撃武器) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility 弓矢を用いた遠隔攻撃を行う事ができます。 Novice 矢を弓につがえている間、Fatigueが減少します。 Apprentice 矢を弓につがえている間のFatigue減少がなくなります。 Journeyman 矢を弓につがえている間に防御キーを押すと、ズームする事ができるようになります。 Expert 標的を気絶させる事ができる可能性を得る事ができます。 Master 標的を麻痺させる事ができる可能性を得る事ができます。 not found () Mercantile(商談) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 物品の売買において有利になります。 Novice アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力の低下に応じて低下します。 Apprentice アイテムを売る際の価格が、そのアイテムの耐久力に影響されなくなります。 Journeyman あらゆる商人と、通常その商人が取り扱わないような物品を含め、あらゆる品物を取引できるようになります。 Expert 商人にお金を与える事で投資する事ができるようになり、500ゴールド分利用できる金額が恒久的に増加します。 Master 世界の全商人との取引で、500ゴールド分の利用ができるようになります。 not found () Mysticism(神秘魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Intelligence 吸収、反射、魔法解除、念動、生物知覚、魂魄束縛といった魔法を詠唱します。神秘魔法と魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Restoration(治癒魔法) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Willpower 修復、強化、身体的・魔法的能力値の吸収、病気の治療、魔法攻撃に対する抵抗等の魔法を詠唱します。魔法効果は習熟レベルに応じて等級づけられていて、現在の習熟レベルとそれより下の習熟レベルに割り当てられている魔法しか、詠唱する事はできません。 not found () Security(開錠) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility 開錠器具を用いて、施錠されたドアや箱を開けます。 Novice 開錠に失敗した場合、4つの弾き金が降りて来て開錠器具を壊します。 Apprentice 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、3つになります。 Journeyman 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、2つになります。 Expert 開錠に失敗した場合に降りて来る弾き金の数が、1つになります。 Master 開錠に失敗しても、弾き金が降りて来なくなります。 not found () Sneak(隠密行動) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Agility スリをしたり、他人に気づかれずに移動したりする事ができます。 Novice 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に4倍、射撃武器の攻撃力に2倍のダメージボーナスが追加されます。 Apprentice 相手に発見されていない状態で攻撃した際、片手武器攻撃および素手攻撃の攻撃力に6倍、射撃武器の攻撃力に3倍のダメージボーナスが追加されます。 Journeyman 隠密行動中に、靴の重量による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります。 Expert 隠密行動中に、移動による被発見確率の増加ペナルティーがなくなります Master 相手に発見されていない状態で攻撃した際、相手の防御力を無視したダメージを与える事ができます。 not found () Speechcraft(話術) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関係する能力値 Personality 聞き手をよりあなたに友好的にしたり、あなたを信頼したりするように説得します。 Novice 賄賂を贈って友好度を上昇させる事ができます。 Apprentice 説得メニューで、各ウェッジの位置を変える事ができるようになります。 Journeyman 説得ミニゲームにおける友好度減少タイマーの速度が、50%遅くなります。 Expert 説得ミニゲームにおいて、“Hate It”を選択した事による友好度の減少量が、-150%から-100%に緩和されます。 Master 賄賂を贈るのに必要な金額が半分になります。 not found ()
https://w.atwiki.jp/consyan/pages/16.html
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